重返未来1999马库斯技能是啥子 重返未来1999马库斯
重返未来1999马库斯技能是啥子?重返未来1999游戏中的马库斯是六星木属性人物,拥有特殊的灵光机制和标记敌方能力,本期小编就为大家带来重返未来1999马库斯技能说明。
重返未来1999马库斯技能说明
一技能
这年头算相对朴实无华的一技能了,参考槲寄生二技能可以假设自带30%穿透率。
复习一下换算穿透率/吸血率的方式:每获取15%穿透率/吸血率则该技能倍率降低0.1倍。
如果一技能确实自带30%穿透率,那么一技能倍率应当为基础倍率的0.8倍,1/2/3星倒推倍率为:
1星:200%*0.8=160%
2星:300%*0.8=240%
3星:500%*0.8=400%
当然这是建立在合模的前提下,届时也可以以此判断倍率模型中新技能的超模幅度。
补充一下,其实这里有更简单的参照物——讣告人一技能。
二技能
[虚弱]:攻击时,创伤加成-25%(生效后减少1层)
[虚弱]是个很神奇的debuff,在已有人物中给的等效倍率特别高。
例如之前大家解析过百夫长甚至给了每目标1层[虚弱]100%倍率,挖掘艺术也给到了单目标1层[虚弱]100%倍率。
但和之对应的[坚固](被攻击时,受创减免+25%,生效后减少1层)又特别廉价,6星中完全不占倍率。
因此这次一大看点就是能不能藉由马库斯修正该buff的倍率模型,也有也许[虚弱]又变成白送的了。
后半句是标准的条件判断,按传统模型的群体攻击有也许为:不符合条件时倍率为基础倍率的0.9倍(或0.8倍),符合条件时倍率为基础倍率的1.1倍(或1.2倍)。
也就是1星倍率在135%-165%(或120%-180%)间波动。
但需要注意的是马库斯同一时刻至多只有1名敌人存在[标注],二技能又是群体攻击,必然打不满伤害。
因此二技能也有也许本身就是标准倍率,对于[标注]目标白赚额外倍率, 不然反而有些跟不上曲娘开始的大膨胀时代 。
对[标注]目标只是增伤,不存在独特索敌,被嘲讽有也许打差点BOSS。
大招
大招有点类似鬃毛砂砾,不过主目标强制定为BOSS。
分类方面是群体攻击,可以触发[第二次生活]等心相。
灵光增加数量很决定因素,如果增加数量等于1次升阶的话大招回转会特别快,有点类似兔毛手袋大招自带激情的感觉。
不过马库斯还是饶了壹个弯,需要下回合才能升阶并兑现激情,以及存在2星升3星没有激情收益的情况。
然而从动画来看每次大招只增加了1灵光,也许这方面只是添头吧。
准备咒语的设计有些意义不明,甚至和大招给灵光在一定程度上是冲突的。
大招给灵光就意味着下回合开始大概率会触发升阶,手中马库斯的1星卡大概率升阶为2星。
给马库斯这样的升阶人物发准备咒语想必是为了鼓励合卡,但发到手上时会发现...手中原本的1星一技能升2星了欸!
那1星的准备咒语不打行不行?不打就消失了,也留不下来。
有没有也许准备咒语先发,再触发升阶呢?目前用可燃点和泥鯭的士代替测试会发现,准备咒语发牌在回合开始buff结算之后。
也不排除为马库斯单独修改结算顺序的也许性,但那就需要实测才能确定了。
也不排除另一种也许性,如果大招给的额外一技能不是1星而是2星呢?
合卡也不必要,直接打出2星额外一技能、升阶获取的2星一技能或二技能、未更新的1星一技能或二技能,这样就能稳定攒到5激情了。
上面这种也许性的变体是手中原本有1星一技能和1星二技能,升阶只将1星二技能更新为2星二技能。
那么将1星额外一技能和手中的1星一技能合卡并打出,再打出2星二技能,也可以攒满激情。
以上就是小编整理的重返未来1999马库斯技能说明了,如果想了解更多游戏相关资讯,请点击关注乐水若。
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重返未来1999
二十世纪新怪谈,不一样的二次元全球
- 类型:人物 大致:1.81GB 平台: 安卓 下载量:1302
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