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崩坏星穹铁道2.2混沌回忆第一期策略 崩坏星穹铁道2.2pv

作者:admin 更新时间:2025-08-23
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标签:3D冒险RPG二次元

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崩坏星穹铁道2.2混沌回忆第一期策略

从弱点属性数量上考量,本期虚数属性弱点较多,其次是雷属性、火属性;冰属性弱点相对较少;总体环境上较利于以景元/真理医生/克拉拉为主C,托帕为副C的追击队;另外砂金不仅有概率能让队友抵抗控制,还能辅助队伍进行弱点削韧,荣登本期最优生存位的宝座;

九、十两层只有九层上半的冰胖有额外40%冰属性抗性,其他敌人均无额外属性抗性,在抉择配队时受到的影响会小一些;

九层上半主推弱点属性为量子和雷,同时思考到敌对物种的种类,主推景元和黄泉所在的配队,另外也可以选择雪衣+同谐主的超击破体系;下半间主要弱点属性为风,大部分敌人还有雷属性弱点,提议优先思考黑卡DOT队和刃主C队;

十层上半主要弱点属性为物理和火属性,主推选择克拉拉+托帕双C追击队、银枝单C队、素裳+同谐主超击破;火+部分虚数弱点也可以尝试姬子+同谐主的超击破;下半主要弱点为冰、虚数属性,可选择真理/饮月主C队,也可选择镜流/彦卿主C队;

十一上半典范火雷风,卡黑(桂乃芬)DOT队、景托追击队、黄泉主C队、刃主C队、桂乃芬/姬子超击破都是可以选择的;下半主要弱点属性为量子和火属性,且有冰、风、雷抗,相对主推希儿/青雀主C队、雪衣超击破、桂乃芬/姬子超击破,有火弱且无虚数抗性,也可选择真托追击队;

十二层上半主要弱点为雷属性,实测黄泉队、景托追击队、卡黑(桂乃芬)DOT队均能很容易通关;下半主要弱点属性为虚数和物理,boss卡芙卡生活值高且有雷抗,不提议选择雷系输出,可选饮月单C队,真托追击队;同时敌方Boss和其中一精英怪含风属性弱点,也可以思考刃克双C队;

上面是截止当前版本各属性输出人物集合,同时也标明出他们的主要攻击类型(群攻、单攻、扩散、弹射);在思考混沌回忆的配队时,可以拿出来和前面的弱点属性表结合比对一下,选择其所在的体系就会自己配队了;

这期的记忆紊流可谓是泛用性极高了,主要体现在全队增伤和全队充能;所提供的充能可以让知更鸟即便不在追击队,大招的增益效果也尽也许会全程覆盖;同时具有高频攻击能力的配队更能高效利用该记忆紊流(追击队、DOT队);

先来解析一下该记忆紊流吧:本期的buff效果仍然有两种,但buff类型均为“己方增益类”;

1.只要我方人物对敌方进行攻击(不限制攻击的方法,触发的持续伤害不算),便会使我方全体人物伤害叠层进步,最多叠六层,叠满可使我方全体人物伤害进步30%;相较于上一期为敌方挂上的负面效果,本期直接给己方进行增益的收益会更高;其中也需要注意超击破队的击破伤害不吃该增伤;

2.在叠满六层后还能为我方全体人物恢复25%的能量,该能量恢复基于人物自身能量上限,比如银枝大招耗能180点,25%便能恢复45点能量,另外记忆紊流触发所恢复的能量是不吃人物自身的能量恢复效率加成;也可以说对每名人物所恢复的能量值是固定的(基于每个人物大招所需能量);

亮点是获取的能量如果超出了能量上限,便会存起来【过量充能】,人物下次释放大招时会优先消耗存起来的能量;可以在实战详情页的其他效果概括查看已存的能量值;

该能量恢复效果对于以额外方法叠层释放大招的黄泉,天然是无效的,但能促进为其提供负面效果或增益的队友的大招释放,从而仅进一步影响黄泉大招的叠层,因此也并非完全没用;

叠满六层并释放记忆紊流之后,全队会一直保留30%的增伤,再次进攻敌方会也不再获取叠层,只有轮次或波次开始时才会清空重计;

怎样高效利用该记忆紊流呢?

1.选择攻击频率高、回合外有额外进攻手段、行动频率快、大招需求高的配队更适配于该记忆紊流,比如:追击队、DOT队、超击破队;

2.大招启动的人物(比如黄泉、银枝),可以优先保证记忆紊流已叠满层再释放人物的大招;队友选择拉条增伤拐时(比如布洛妮娅)需注意:大招最好在拉条辅助的增益效果下释放;上轮次已经充满能量的伤害类大招提议在上轮次结束前释放;

〓新增敌对物种解析〓

本期新增的敌对物种中值得解析的敌人有三位,也就是虾头女【同音共律的来日】、钢管姐【深陷樊笼的往昔】和朋克头【醉于盛会的此刻】;它们三个对应的机制路线为直伤、控制、DOT;

具体来说虾头女就是在行动时会大概率给我方人物挂上名为【异梦】的负面效果,被挂上该效果的我方人物会陷入控制,并受到攻击的概率进步;再次受到攻击、被队友解控时便会退出该情形,如果期间没有受到攻击,又没有主动去解控,那么该效果将会持续长达两回合;

砂金、符玄这样具有群体抵控能力的人物,在虾头女释放大招想使我方全体人物都陷入【异梦】时能给直接全部抵消掉;同时如果敌方具有攻击频率快或者攻击类型为群攻的人物,也会有利于解控;

击破队在打虾头女时也许会受到一些影响,尤其是在不携带解控人物或解控人物行动慢的情况下;我方一名人物陷入控制,然而敌方全体都进入弱点击破情形,此时我方没有解控人物或解控人物迟迟不行动,那么该控制效果便一直存在影响输出;

钢管姐实战则是单纯的在抡钢管,技能都是服务于它的直伤;主要机制是大招之前的准备技能会锁定我方一名人物,后续在释放大招之前如果我方其他人物对其造成攻击,将会被锁定并分担最终的大招伤害;钢管姐的大招仅命中我方单名人物时,能对其造成五千多的伤害,没被分担会直接暴毙;

生存人物携带符玄有利有弊,如果队伍在钢管姐释放大招之前没有被锁定,那么符玄的分担伤害能力能保证被锁定人物不会直接暴毙;如果队伍中四名人物均被锁定,该敌人的分担伤害机制+符玄自身的分担伤害机制会出现冲突,最终导致符玄自身承担了大量伤害,也很容易就暴毙了;这样来看还是护盾类抵控生存位砂金会更好一些;

朋克头则主要在打持续伤害,实战进入战斗便会连续行动两次,为我方全体人物挂上两次持续伤害,并进入蓄力情形,下次行动释放技能,引爆我方人物身上的持续伤害;

应对这种DOT怪,具有多次解控能力的藿藿天然是最优解,处于【禳命】情形下的我方人物行动时便会解除身上的持续伤害,同时在释放大招时也能解除后台生活值低于50%的人物身上的持续伤害;另外可以选择砂金这样的护盾人物,持续伤害会优先消耗掉护盾值;选择符玄时也能分担人物身上的持续伤害,只是穷观阵只能抵抗控制类负面效果,持续伤害不计算在内,还是有一定生存压力;

〓通关思路-超击破〓

在抉择配队前首先想给大家同享一种相对平民的方法:同谐主的超击破体系;在应对混沌时敌方含有火或虚数弱点(最好同时有)即可选择该方法;

配队思路:同谐主在释放大招后,我方人物对敌方处于弱点击破情形下的敌人造成伤害,此次伤害被视为击破伤害,也就是所谓的超击破体系;加拉赫普攻单体削韧3点,大招群体削韧2点,且在释放大招后行动提前,同时也能使敌方受到的击破伤害进步,天然作为超击破体系的最优生存位;阮·梅相较于其他辅助,她具有进步我方弱点击破效率和延长敌方弱点击破情形的影响,天然作为超击破体系的最优辅助位;击破主C只需选择和敌方弱点属性相匹配、行动频率快、削韧值高的人物即可;

配置前提:同谐主提议满星魂,最优光锥“记忆中的模样”;阮·梅0+0即可,也携带“记忆中的模样”;加拉赫需星魂二的解控效果,最好满星魂能进步自身击破特攻和击破效率,光锥选“何物为真”;

击破主C如果是雪衣,那么星魂越高越好,这样的毁灭人物光锥优先思考“铭记于心的约定”;如果是虚无人物如桂乃芬,则可以选择黑塔商店光锥“孤独的疗愈”;巡猎和智识命途光锥均没有提供击破特供的效果,可选择辅助充能或有提速效果的光锥;比如“春水初生”、“别让时刻静下来”;

另外这些作为击破主C出场的人物,如果是直接拿来用,它们的星魂、行迹和双暴、攻击、伤害进步等乘区有关,则无需培养;和额外行动、弱点击破效率、速度、回能、行动提前、击破特效、削韧、击破独立增伤、易伤、减抗、减防、减伤等有关路线乘区,则可以思考培养;

养成方面:由于超击破伤害和人物的等级和击破特攻有关;因此只需要将等级拉满并为击破特供堆高高即可,速度能够帮助人物在敌方处于弱点击破情形下多次行动,故也是有效词条;当然能辅助大招释放的能量恢复效率也是有效词条,只是这些都排在击破特攻之后;其中还需注意携带“泛银河商业企业”时要保证速度大于145,以吃满遗器特效;

该体系在本期混沌的实测表现:

九层上半击破C选雪衣,通关轮次在0-1轮左右;九层下半击破C选择桑博,通关轮次在1轮左右;

十层上半击破C选择素裳,通关轮次在3轮左右,击破主C选择桂乃芬,通关轮次在3轮左右;十层下半击破C选择瓦尔特,轮次在3-4轮左右;

十一上半击破C选择桂乃芬,轮次在3-4轮左右;十一下半击破主C选择桂乃芬,通关轮次在3轮次左右;选择雪衣,通关轮次在2-3轮次左右;

十二上半击破主C选择希露瓦,通关轮次在5-6轮次左右;十二层下半击破主C选择瓦尔特,通关轮次在6轮左右,选择素裳通关轮次在7-8轮左右;

以上混沌轮次统计均为本人手操实测,队伍造价1金(阮·梅0+0)四星人物均为满星魂;面板养成方面多堆击破特攻,保证145速度,内圈携带“泛银河商业企业”,光锥选特效含击破特攻的;整体练度很低,遗器基本上副词条有速度、击破特供就直接带了,进步一下练度更猛压缩轮次;

可以发现在九至十一层的表现可以说特别不错的,十二层消耗轮次多的缘故:一是和其弱点相匹配的人物不太适配击破队;二是较高的控制环境,队伍中只有二魂加拉赫的战技解控显然不够;另外由于超击破伤害只吃人物的击破特供和等级,因此本期的记忆紊流的增伤效果也是无意义的,但充能效果实战对击破队还是特别有效的;

这样的表现还满意吗?甚至比一些练度不高的限量五星阵型还容易通关,可以说保下限了;后面关于配队主推的部分,该体系就不再单独解析了;

〓分层详细解析〓

九层上半间的乌龟壳【何物藏于镜中】进场会直接行动提前100%并变身成其他敌对物种,变身后的敌对物继承变身前乌龟壳的基础属性(生活值、韧性值、弱点属性、防御、攻击、速度);变身类型为小怪或精英怪(变身精英怪的概率为10%);实战当它变身为精英怪时提议优先将其消灭;

量子龙【狂怒褪去之壳】之前混沌遇到过,应对时要么选择弱点属性相匹配的多段伤害主C,要么选择超击破体系;最优辅助人物为阮·梅;

九层下半出现十七分熟就要了解最优解是DOT队,另外如果对其造成弱点击破,也会其终止大招的释放,因此走超击破也为一种方法,实战时需要将伤害侧重于它,将其优先消灭;另外需要注意践踏者释放大招命中我方人物时会使其行动延后50%,在我方人物陷入被锁定情形时,通过对其造成弱点击破中断他的大招释放;

十层上半的甜猿泰山酝酿了两个版本,终于是在砂金上线之后组合上了具有控制效果的敌人;甜猿泰山的机制就是:在攻击我方持有护盾的人物时,自身会受到基于生活值上限的反伤,多段攻击同时命中同一具有护盾的我方人物时,只要护盾值没被削减玩,那么它便受到和攻击段数通次数的反伤;这样来看选择护盾人物固然是最优解;

本期和新增敌人虾头女【同音共律的来日】同时上场,虾头女的【异梦】是控制类负面效果,选择队友时还需要考量是否具有解控抵控能力,同时兼具护盾,最优解天然是砂金;

下半的企业员工也是多次遇到了,只需对其造成弱点击破夺取绩效点,或利用罗刹、佩拉这样的驱散人物直接驱散掉绩效点即可;应对真蛰虫时可以通过消灭其召唤的小怪,使其陷入易伤情形,以进步我方人物的伤害;

十一层上半需要主要的机制有两点,其一在应对十七分熟时要么选择击破队将其弱点击破,要么利用DOT队使其机制高效叠层,以阻止其大招的释放;其二,应对史瓦罗需要留意他的机械臂能够抓人,对其造成弱点击破则会释放;同时史瓦罗的单攻会使我方人物行动延后;

下半间的朋克头大家上面也解析过了,它给我方人物挂上的持续伤害还是影响很大的,如果没有携带符玄或砂金也是很容易暴毙;在应对丰饶玄鹿时可以优先消灭掉能使我方人物陷入【怒噪】的肃风之杪(蓝绿配色),和第二阶段能使玄鹿本体释放大招的嘉实之杪(金黄色);其他阶段全力输出玄鹿本体即可,同时罗刹佩拉能解除它的防御力进步效果,和弱点属性不被击破情形;

上半间钢管姐的机制大家前面也已经提到过了,总之在其进入蓄力后,尽也许在其后续行动释放大招之前,让队伍中四名都对它进行一次攻击,陷入被它锁定的情形;这样它的大招伤害也就能被全队分担,生存压力天然就大幅减小了;虾头女的控制效果则在提醒大家携带解控或抵控人物;

第二波次消灭掉钢管姐之后再去应对杰帕德,杰帕德的屏障类护盾只会对他召唤的队友释放,实战时不要管小怪,全力去输出杰帕德本体即可;

下半间的金人勾魂使大家在往期混沌中已经多次遇到过了,主要的机制是先给我方人物挂上名为【震荡】的标识,被挂上标识的我方人物受到攻击后会陷入名为【强烈震荡】的控制效果,【震荡】不能被抵消掉但可以被解除,【强烈震荡】的控制情形可以被抵消;轮到被控人物行动而主动解除控制效果时,解控经过会直接把该行动回合给消耗掉;

实战时发现应对勾魂使时,舒适度较高的生存还是符玄,由于她提供的抵控效果必定触发;选择砂金实测在人物陷入【震荡】情形后,后续再受到攻击也大概率会继续陷入【强烈震荡】的控制情形;

卡芙卡和勾魂使的联动还在于:勾魂使在给我方人物挂上【震荡】标识后如果触发了boss卡芙卡的追加攻击,也会直接使其陷入【强烈震荡】情形;

另外还需注意被卡卡芙卡释放的技能【言灵】控制后,该人物会立即行动,队友选择符玄时提议进入二阶段如果穷观阵还剩一回合就直接释放,不仅能续上抵控效果,还能防止被控后穷观阵断档;

小编认为啊本期混沌回忆的难度并不算高,选择弱点属性匹配且有一定练度的队伍很容易拿满奖励;难点在12层稍高的控制环境,但敌方的生活值相较上期大幅削减;虽加入了一些2.2版本新增的敌对物种,但决定因素的boss【昔在、今在、永在的剧目】并未在本期出现,后续出现在混沌也会发贴解析;

另外本期记忆紊流buff也特别泛用,两条特效对击破队和黄泉外其他配队均是有效增益;如果打不满也可以尝试一下帖子中主推的平民超击破队,简单培养一下就有特别不错的尝试;