小小掌门人华山策略
小小掌门人内置菜单版v1.0.1
类型:人物扮演
大致:117.27MB
评分:5.0
平台:
标签:武侠热血放置简洁风格
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小小掌门人华山如何过?如何通关?小小掌门人华山是个较有难度的挑战本呢,想要顺利通关必要的掌握对战方式很决定因素呢,这里给大家准备了三个华山通关思路,快来进修吧~
小小掌门人华山策略
首先说下守则,这游戏本质是个主角养成游戏,弟子可有可无,完全实力碾压下,对手的数量已经不重要了,十个还是 1 个都是一剑,
人海战略只适合前期开荒,弟子少壹个天赋,且技能进修词条存在随机性,不提议过多投入资源培养,重心还是要放在掌门上。
华山里的对手很强,不了解的可以看我放的图,平均都是 10 万血起步,个别 30 万血,2000+行动,3 万+闪避。这种属性除非大家全部属性都点到 1000+,不然没也许能赢,1000+保守估计得肝壹个月吧。
对手2000+的行动力且可以秒人的,毒术降体力,或者打控住的套路都没用,由于你进战斗出不了手,行动力差距过大,
对手直接 一回合15 连动(并非上限,由于第 15 次过后被我反死了,不死估计还会打下去),只能是挨打且输出的套路,这种套路目前有三个:
1:反震,这种就是心法叠加反震敌人,单条词条上限反伤受到伤害的 20%,加法叠加, 这种套路标准续航,血量较高,天赋带:放荡不羁(硬性标准),浴血奋战。
心法词条就是反震,百分比生活加成,两个词条数量的比例自己慢慢摸索实验组合,武器宝石也是百分比生活加成和百分比生活恢复,主动就带医术,医术词条百分比生活回复。
这种方法刷华山翻车几率很大,图中没法主动补给,刷完第壹个图,你还没出手敌人就反死了完了,你没法加血,下个图你就残血进了,
第二图的敌人没反死你先死了,血量实在提高不了了,只能拿数量来凑,满人数反震弟子进图,多点容错率。
2:百免反击,就是凑够百分百伤害免疫,单条伤害免疫上限是 20%,这个词条多条叠加不是加法,算法有点独特,a+(a+b)×b,举个例子,第一条免伤 0.2,
第二条也是 0.2,总和就是 0.2+(0.2+0.2)×0.2=0.28 附加第三条 0.2,公式中的 a 就是 0.28,b:0.2,以此类推,大概就是 7 条 0.2 免伤就是百免,
天赋:放荡不羁(硬性)睚眦必报(百分百反击),心法 凑够百免,其他随意天赋没有反击的,可以凑够百分百反击,武器宝石没标准,主动可以带毒术,
词条同样凑够百分百降低体魄,9 条 18% 就能满,不过不带毒术的话,虽然能扛,然而没伤害,反击也就几千点伤害,对于几十万血的敌人也许壹个图你要刷半小时,
有的敌人还能加血,走了百分百减体魄毒术,扛住第一轮,自己回合群体放毒,对面不管啥子大佬体魄都变成 1,血量 32,壹个反击死壹个。
这个套路相比上面的就稳很多,唯一缺点就是墨迹,由于有行动高,数量多的敌人,第一轮有也许都打好几分钟。
3:百免转嫁,核心就是凑够百分百转嫁,转嫁单条 13%,算法同免伤,天赋:放荡不羁和移花接木(两个都是硬性标准),心法 13 条 13% 的转嫁,
这个是最难的地方,13 条满转嫁总属性是 88%,天赋一天 15%,天赋和心法的词条是加法,因此总和 103% 转嫁,武器宝石随意,
想多点输出打几颗反击,主动技能随意。这套相比上面的优点在于速度快,可以说遇强则强,敌人越最牛打的越快,不用拖到第二回合,就是心法词条标准太高了。